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AI 產品設計 / 介面設計 · 2025

Stratum - AI 職涯顧問

專注於資訊架構與 AI 互動體驗的數位產品設計。

角色

產品介面設計、資訊架構、前端原型實作

成果

把 AI 產出的長篇職涯建議拆成更容易掃讀的區塊,並用流式回饋降低等待時的不確定感。

工具與技術

Figma · 設計系統建立 · Nuxt 3 · Google Gemini API · GSAP

Stratum Design Preview

專案定位

不是聊天機器人,而是可掃讀的職涯指南

Stratum 不是單純讓使用者和 AI 聊天,而是把 AI 建議整理成一份好讀的職涯指南。使用者可以快速看職涯方向、能力缺口,以及下一步可以做什麼。

角色與範圍

負責 UI 架構、AI 互動狀態與前端原型

我負責規劃資訊架構、設計畫面與互動狀態,並用 Nuxt 3 串接 Gemini API 做出可操作原型,確認真實 AI 回覆放進介面後是否仍然好讀。

問題背景

AI 職涯建議有用,但不容易信任與掃讀

AI 常常一次回很多內容,但段落長、重點不固定。使用者雖然拿到很多建議,還是不一定知道哪個最重要、該不該相信、下一步要做什麼。

設計目標

讓 AI 建議變得可讀、有節奏、可行動

我的目標是讓等待和閱讀都比較不累。畫面不直接丟出一整片文字,而是把內容拆成清楚區塊,並在生成時讓使用者知道系統正在處理。

互動洞察

使用者會先掃讀 AI 建議,再決定是否信任

我觀察到,AI 回覆不是越多越好。使用者通常會先看標題、標籤、理由和下一步,判斷這份建議值不值得繼續讀。

困難與取捨

為不可預測輸出設計可預期容器

主要困難是 Gemini 每次回覆的長度和結構不一定一樣。我用固定區塊、流式回饋和卡片層級去承接內容,避免回覆一變長,整個頁面就變得很亂。

關鍵設計決策

將不可預測的 AI 輸出轉成可預期的 UI 區塊

  • 把答案拆成職涯方向、判斷理由、能力缺口和下一步行動,讓使用者不用從頭讀到尾。
  • 設計流式回饋,讓使用者在等待 AI 生成時知道系統還在處理。
  • 用清楚標籤和卡片層級,讓不同建議更容易比較。

主要畫面展示

從原始 AI 資料到結構化職涯路徑

這些畫面呈現原本很散的 AI 回覆,如何被整理成有標題、有分類、比較容易掃讀的介面。

原始 AI 輸出與結構化 UI 的資訊架構對照。
資訊架構對照:把原始 AI 回覆拆成比較好判斷的幾個區塊。
Stratum 介面視覺層級分析。
層級分析:用標籤、卡片與對比,幫使用者快速找到重點。

AI 產品案例

為不確定性設計,而不只處理成功狀態

AI 回覆會因為問題和模型狀態而改變,所以介面需要固定的容器、等待時的回饋,以及清楚的下一步。

  • 固定模組可以避免 AI 回覆變成一大段很難讀的文字。
  • 流式動態讓使用者在答案還沒完成前,也知道正在生成。
  • 建議卡片讓使用者更容易比較,也更容易檢查 AI 建議是否合理。

設計系統案例

以對比與焦點建立深色介面系統

視覺系統使用 mesh gradient、高對比重點色與重複的卡片樣式,讓 AI 資訊很多時仍然能讀。

Stratum mesh gradient 視覺規範。
視覺質感:背景營造 AI 產品氛圍,但不搶走文字內容的焦點。
成果與檢查

檢查重點是:使用者能不能快速看懂第一個建議,並且不需要逐字讀完整篇內容,也能知道下一步可以做什麼。

3 秒
核心概念辨識目標
4 個模組
職涯答案結構
1 個原型
真實 AI 回覆流程

反思與下一步

下一版應讓 AI 信心與依據更明確

目前原型已經讓 AI 回覆比較好讀。下一步需要讓使用者更清楚知道:這個建議為什麼成立、可以怎麼重新生成、還能追問什麼。

  • 補上更清楚的重新生成和條件調整,讓使用者可以修正自己的職涯背景。
  • 呈現建議成立的理由,讓 AI 建議更容易被檢查。