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品牌識別與使用者體驗設計 · 2025

自主概念專案 Concept Project

Buddy House

重新設計餐廳網站,以手機訂位為核心:更少步驟、拇指可及的操作,以及在小螢幕仍然好讀的品牌系統。

角色

品牌介面設計、設計系統、行動端 UX

成果

把訂位路徑重整成更短、以拇指操作為主的流程,並整理成可直接落地實作的設計系統。

工具與技術

Figma · Material Design 3 · Material Theme Builder · Tailwind CSS · Vue.js · Recraft AI

Buddy House Design Preview

設計重點

  • 設計系統:依 Material 3 規範在 Figma 建立完整系統,確保跨平台實作的一致性
  • 無障礙色彩:以捷運綠線為靈感,開發符合 WCAG 2.1 AA 標準的調色盤
  • 流程設計:以拇指熱區重整訂位流程,把路徑收斂成更少、進度可見的步驟

專案定位

以手機決策為核心的溫暖餐飲體驗

Buddy House 把品牌識別與實際訂位行為接在一起。重點不只是溫馨的視覺,而是讓使用者能在手機上快速看菜單、找到訂位入口並完成預約。我負責定義品牌感、在 Figma 建立色彩與元件系統,並重整訂位流程,整理成可直接接到 Vue 與 Tailwind 的介面規則。

問題與目標

保留品牌溫度,同時縮短訂位時間

很多餐飲網站很有氣氛,但手機上訂位入口藏太深、頁面跳太多、菜單也不好讀,使用者常在決定之前就離開。目標是保留親切溫暖的用餐感受,同時降低操作阻力:畫面要好讀、按鈕要好點、步驟要盡量少。

關鍵設計決策

圍繞訂位任務設計,而不只美化首頁

  • 先用線框圖收斂菜單、資訊與訂位的優先順序,再套入溫暖的品牌視覺。
  • 把訂位按鈕放進拇指熱區,並將流程整理成較少、進度可見的步驟。
  • 用 Material 3 色彩角色而非逐區配色,讓品牌維持溫暖,同時守住 WCAG AA 對比。

主要畫面展示

讓手機流程與品牌系統成為同一個體驗

這些畫面呈現我如何先整理訂位流程,再把品牌視覺套進可用的手機介面裡。

Buddy House 線框版面分析。
線框圖:在套視覺前,先確認菜單、資訊與訂位入口的優先順序。
從線上手機版實際擷取的四步流程:首頁、分類導覽、菜單、訂位表單,並標出「預約」常駐 header 的捷徑路徑。
線上實際站台的訂位流程:走完整路徑是四步,而 header 的捷徑讓任何一頁都能一步抵達。
Buddy House 選單導覽的實際操作錄影:在菜單、披薩、飲品、常見問題之間移動時,右側照片會跟著淡入淡出切換。
實際站上的選單導覽:每個項目都對應一張照片淡入淡出,讓使用者在點下去之前就先用視覺確認選對分類。

品牌識別案例

將溫暖感轉換成可重複的介面規則

品牌系統用在地色彩、柔和但受控的元件與清楚對比,讓網站看起來親近,資訊卻仍然好讀。

  • 定義固定的色彩角色,而不是每個區塊重新配色。
  • 用清楚的字級與間距,避免溫暖風格影響閱讀。

設計系統案例

可直接落地實作的設計 Token

把字級、色階與色彩角色整理成一套系統,讓同樣的規則能一路帶到實作階段,而不是每個畫面重新決定一次。

Buddy House 字級階層,從 Display Large 128/128 到 Body Small 12/16,每一階都標示字級、行高與字距。
字級階層:每一階都固定字級、行高與字距,標題直接從階層裡挑,而不是每次憑感覺調。
Material 3 的 primary、secondary、error、neutral 與 neutral variant 色階,以及對應出的淺色與深色色彩角色表。
色彩角色:五組色階各自解出淺色與深色兩套角色,深色模式是從同一套 token 推出來的,不是另外手動配色。
設計檢查項目

這是自主概念專案,以下是我自己設定並逐項檢查的設計目標——屬於設計假設,而不是使用者測試量測出的結果。

WCAG AA
色彩對比目標
Material 3
以 token 為基礎的色彩與元件系統
拇指熱區
主要訂位操作的擺放規則

反思與下一步

下一版應把訂位流程接到營運管理

目前版本主要處理顧客端訂位。下一版可以補上店家端管理、可預約時段規則,以及訂位完成後的通知訊息。

  • 補上空狀態、錯誤狀態與客滿狀態,讓訂位情境更接近真實使用。
  • 檢查手機小螢幕中,菜單瀏覽與訂位按鈕會不會互相搶注意力。